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?游戲博物志—各地游戲博物館掠影

2023-05-06 04:23:37大公報
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  在世界各地,游戲愛好者不在少數(shù),作為一個有著數(shù)千年歷史,又同時在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),游戲也如同其他活動一般,值得被紀(jì)念。筆者前些日子去到歐洲,在城市中閒逛時,無意間發(fā)現(xiàn)一座小城中竟有一座展陳豐富的游戲博物館。這讓筆者想起,在全球各地,也有許多類似的游戲博物館,各有特色。本期,筆者與您共同盤點世界各地的游戲博物館。\杜 若(文、圖)

  游戲作為人類活動之一,公元前2600年的古籍中已有記載,它的起源更難以追溯,至今已有至少數(shù)千年歷史。哲學(xué)家維特根斯坦在其著作《哲學(xué)研究》中,提出游戲的幾個要素,像是玩耍、規(guī)則及競爭,但這些都無法適當(dāng)定義游戲。維特根斯坦認(rèn)為人類用“游戲”來稱呼許多不同的活動。而電子游戲發(fā)明至今也已經(jīng)成為一個蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元人民幣。實際上,游戲元素出現(xiàn)在越來越多的博物館展陳設(shè)計中,例如有藝術(shù)家以游戲表達(dá)自己的藝術(shù)思想或靈感,也有博物館策展人將游戲裝置放置在展覽中用作科普,但以游戲為主題的博物館不算太多,各具特色。

  德國柏林Computerspielemuseum

  德國柏林的Computerspielemuseum是世界上成立時間最早的電子游戲博物館,成立于1997年,目前有一個常設(shè)展覽,展覽于2011年首次展出。博物館中有許多獨具特色的原創(chuàng)展品、可供操作的經(jīng)典作品和大量媒體裝置。

  根據(jù)博物館公布的數(shù)據(jù),它收藏有25000款電腦游戲和相關(guān)應(yīng)用程序、超過300個硬件和計算機(jī)系統(tǒng)、超過10000卷游戲相關(guān)的雜志期刊,藏品在游戲界可謂豐富,在其中最特別的,或許要數(shù)在1951年西德工業(yè)博覽會上展出的,可以游玩尼姆游戲(NIM)的電腦裝置Nimrod,這也是現(xiàn)存最早的電腦游戲。玩家須在控制板上按下按鈕,而與按鈕相對應(yīng)的燈泡則會在機(jī)器上面亮起,然后便輪到電腦的回合。機(jī)器的運算結(jié)果也會透過燈泡表示。Nimrod設(shè)有多種運算速度,可快可慢,以便演示者可以準(zhǔn)確地描述電腦的實時操作。在博物館中,參觀者甚至有機(jī)會可以與這臺已經(jīng)超過70歲的“老爺爺”游戲裝置一較高下。

  除了最早的電腦游戲之外,博物館還收集了包括蘋果第二代,Atari等等在內(nèi),從1980年至今的各種家用電腦,當(dāng)然,最新款的VR技術(shù),PlayStation5游戲機(jī)等,也在博物館中陳列。Computerspielemuseum以編年史的方式向觀看者們展示了70年的游戲歷史。

  注:尼姆游戲(英語:Nim),是一種兩個人玩的回合制數(shù)學(xué)戰(zhàn)略游戲。游戲者輪流從幾排棋子(或者任何道具)中選擇一排,再由這一排中取走一個或者多個,依規(guī)則不同,拿走最后一個的可能是輸家,也有可能是贏家。

  瑞士盧塞恩Gameorama

  將視野拉長,將游戲的范圍由電腦游戲拓展到全部人類歷史上的游戲,瑞士旅游小城盧塞恩的Gameorama就向參觀者提供了一個小而全面的游戲世界,不起眼的小門里面,藏著策展者心目中的游戲天地。

  Gameorama主打的是“交互”,從外觀上看更像香港常見的游戲機(jī)廳,也有些像內(nèi)地的網(wǎng)吧,走進(jìn)博物館,門口是賣咖啡飲料的售票處,旁邊則是陳列著以UNO牌為代表的桌游區(qū)。在跟工作人員的聊天中得知,博物館的入場費并不低,桌游區(qū)是面向所有人開放且完全免費,工作人員在閒暇時候也會加入游戲。

  進(jìn)入博物館,里面大致可以分為三部分,第一部分是游戲的歷史,陳列了一些游戲相關(guān)的文物。包括公元前2000年前后,古埃及的Senet游戲及美索不達(dá)米亞文明的ur游戲,美國1860推出的畫冊游戲“人生游戲”(筆者認(rèn)為這也是大富翁游戲的一種),展覽也包括了中國發(fā)明的圍棋。

  第二部分則是各種類型的互動游戲,與前一部分被塵封在展柜中的文物不同,這一部分所有的游戲都可以實際操作。其中最吸引眼球的就是位于整個展廳最中心的彈球游戲。博物館中陳列了10部彈球機(jī),歷史最早的可以追溯到1935年,裝飾繪畫風(fēng)格從西方神話到太空風(fēng)格,再到動漫風(fēng)格一應(yīng)俱全。玩法上大同小異,歸根結(jié)底都是矩形的木制框架,里面釘著數(shù)根鐵釘,鐵釘會形成軌道。玩家在投幣之后,透過側(cè)邊的彈簧彈出一顆金屬小球,讓小球進(jìn)入矩形框架里任意彈跳,并依據(jù)經(jīng)過的地點得分。當(dāng)小球往下掉的時候,玩家可以操控最底端的板子將小球打回去、繼續(xù)彈跳。如果玩家讓小球落到最底端,則游戲結(jié)束。除了彈球機(jī)外,博物館還陳列了飛鏢機(jī)及桌上足球機(jī),都是可供玩家操作的歷史物件。第三部分則是電子游戲部分,囿于空間限制,Gameorama無法像Computerspielemuseum一樣做到“大而全”,它主要陳列的是家用電腦及游戲主機(jī),包括香港人常見的日本“拳皇”“街霸”系列游戲。   值得一提的是,為防止玩家過度體驗影響其他使用者參觀,每一款主機(jī)被限定為只能游玩一款游戲的一個固定關(guān)卡。

  中國成都極客堂(Geek Hall)

  對內(nèi)地的玩家,有沒有屬于自己的游戲博物館呢?位于成都的這家“極客堂”博物館就是其中的代表。成都位于人杰地靈的天府之國,更是中國西部的科技中心(研發(fā)著名手機(jī)游戲《王者榮耀》的天美工作室就位于成都)。極客堂位于四川省省會城市成都的中心地帶,乍一眼看上去只是間環(huán)境氛圍舒適的游戲體驗館,但它還遠(yuǎn)不僅僅如此。極客堂曾在中國的眾多游戲展會上多次擺出過自己的展臺,店舖二樓還設(shè)有游戲博物館“環(huán)球電子游戲文化博覽館”,收藏品基本記錄了整個中國家用游戲機(jī)的歷史。

  從上世紀(jì)80年代最早在中國內(nèi)地市場發(fā)售的游戲主機(jī)master system到以“學(xué)習(xí)機(jī)”之名,行“游戲機(jī)”之實,“模仿”FC游戲機(jī)風(fēng)靡內(nèi)地的“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”(以及他的兄弟“小天才”等等),再到21世紀(jì)初在中國發(fā)售的PS2游戲機(jī)等,都靜靜地躺在博物館中。極客堂甚至收集了PS2在中國正式發(fā)售的16部正版游戲以及微軟XBOX發(fā)布的各式限量款游戲裝備。雖然面積不大,可它的布置與陳列,顯示作者對于中國游戲歷史的了解與真摯的感情。

  日本“任天堂資料館”(Nintendo Gallery)

  相信去過日本環(huán)球影城的游客,都難以忘記位于大阪環(huán)球影城的超級任天堂世界,那么任天堂這家日本電子游戲文化的代表,是否有屬于自己的游戲博物館呢?現(xiàn)在暫時還沒有,但馬上就會有了。任天堂計劃將旗下位于京都宇治市小倉町的一間舊工廠改造為“任天堂資料館”(Nintendo Gallery),用來展示公司歷史上包括游戲主機(jī)在內(nèi)的各種產(chǎn)品。他們希望透過展覽和體驗活動,讓來客更加了解任天堂打造產(chǎn)品的理念。

  注:超級任天堂世界是基于著名游戲公司任天堂的授權(quán)(如瑪利歐等)為主題的一系列主題公園區(qū)域。首先在日本環(huán)球影城內(nèi)的園區(qū)于2021年3月18日正式開幕,然后在美國加州荷里活環(huán)球影城內(nèi)的園區(qū)亦已于2023年2月17日正式開幕。

  【結(jié)語】

  從最早的魚骨獸骨到如今的電腦芯片,游戲的載體一直在變;但不變的是人們對快樂的追求與向往。

  游戲的種類何止千種萬種,它的數(shù)量之龐大也是任何一座游戲博物館都難以全部呈現(xiàn)收納的。但游戲博物館中承載的,是參觀者與策展者對于游戲的熱愛,這也是推動游戲讓它一步一步變得更好的不竭動力。

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