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?手遊展國(guó)風(fēng)魅力

2020-12-24 04:23:24大公報(bào)
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  香港作為國(guó)際金融中心,為什麼要發(fā)展藝術(shù)科技?對(duì)流行文化研究頗深的馮應(yīng)謙說(shuō):“文化產(chǎn)業(yè)對(duì)於經(jīng)濟(jì)有推動(dòng)力,但在香港,隨著香港電影的風(fēng)光不再,似乎現(xiàn)在就沒有這樣一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)了。”

  藝術(shù)科技在應(yīng)用上分為藝術(shù)和商業(yè)兩個(gè)層面,藝術(shù)決定傳播的深度,商業(yè)決定傳播的廣度,在香港有深度的藝術(shù)科技不少,有廣度的恐怕就寥寥了。

  在商業(yè)領(lǐng)域,馮應(yīng)謙認(rèn)為當(dāng)前最能體現(xiàn)新科技與藝術(shù)融合的就是遊戲。以今年內(nèi)地遊戲公司發(fā)布的兩款遊戲?yàn)槔?,手機(jī)遊戲《江南百景圖》憑藉精緻的明代江南建筑風(fēng)格受到熱捧,有玩家找出古籍中的書院平面圖照辦煮碗,搭建城市;備受期待的3A大作《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)操作視頻更一度佔(zhàn)據(jù)YouTube“時(shí)下流行”遊戲板塊榜首,將西遊文化再度輸出。如此的文化傳播與輸出,可謂藝術(shù)與商業(yè)的雙贏?! ?/p>

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