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?手機(jī)遊戲 爆款如何延續(xù)生命

2019-06-11 03:12:23大公報(bào)
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  相對(duì)主機(jī)遊戲悠久的歷史,手機(jī)遊戲的歷史頗短,最早發(fā)布的手機(jī)遊戲《貪吃蛇》也不過是二十年前的產(chǎn)物。自從蘋果手機(jī)與遊戲的“無縫”合作起,手機(jī)遊戲在銷量和收入上實(shí)現(xiàn)了雙重“井噴”。

  手機(jī)遊戲一方面提升了便攜性,另一方面也降低了遊戲的門檻。絕大部分手機(jī)遊戲均是以免費(fèi)下載吸引用戶,從而有著極高的下載量。且由於客觀硬件條件的限制,手機(jī)遊戲開發(fā)商只能以單一媒介為載體,沒有了遊戲手柄或是鍵盤鼠標(biāo)的幫助,不得不降低遊戲的操作難度。但操作難度的降低反而進(jìn)一步降低遊戲的門檻,令更多人能夠“入坑”遊戲。

  但是,手機(jī)遊戲在便攜性提升、操作難度降低的同時(shí),不可避免地降低了遊戲性。由於手機(jī)屏幕大小以及硬件質(zhì)素所限,遊戲難以呈現(xiàn)於主機(jī)及電腦遊戲類似的效果。同時(shí)由於低門檻,也有更多的青少年過早接觸到遊戲。更是能隨時(shí)隨地打開遊戲,令學(xué)校與家長(zhǎng)防不勝防。如何在遊戲性的同時(shí)避免遊戲成癮,亦是值得手機(jī)遊戲開發(fā)商考慮的。

  打機(jī)只為娛樂

  Simon是手機(jī)遊戲愛好者,無論上班還是走路,手機(jī)均不離手。他認(rèn)為玩遊戲是最有效的消遣方式:“我比較喜歡玩一些比較容易操作的遊戲,比如Monster Hunter(魔物獵人)這種,不必每時(shí)每刻都盯著遊戲畫面,即使在繁忙的時(shí)候,我只需要將遊戲角色掛起,便可去做別的事情從而達(dá)到消遣的目的。”Capcom公司開發(fā)的魔物獵人系列遊戲以狩獵巨龍和巨獸為賣點(diǎn),在遊戲劇情方面較為簡(jiǎn)化,使得玩家可以將更多的精力集中在“狩獵怪獸”上而不必將時(shí)間花費(fèi)在遊戲劇情上。這款遊戲於2004年首先在PS2平臺(tái)發(fā)行,并於2015年開發(fā)第一代手機(jī)版,讓玩家達(dá)到“忙時(shí)掛機(jī),閒時(shí)打怪”的消遣方式。

  國(guó)產(chǎn)手遊是新歡

  工作多年的Jason,因?yàn)榕c內(nèi)地朋友接觸較多,熱衷於玩手機(jī)遊戲的他近年來開始接觸更多的國(guó)產(chǎn)手機(jī)遊戲。Jason說道:“前不久騰訊公司出品的‘圣鬥士星矢’,我覺得做得非常好,遊戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也很好地還原了小時(shí)候看的動(dòng)畫”。

  “圣鬥士星矢”是由騰訊獲得正版授權(quán)并於2018年開發(fā)的卡牌類手機(jī)遊戲。由於遊戲模式富有創(chuàng)意,且有多位日本聲優(yōu)加盟配音,吸引了眾多香港玩家。“我對(duì)手機(jī)遊戲的要求比較高,現(xiàn)在很難有香港本地或是日韓的遊戲吸引我,騰訊公司這款新遊戲製作認(rèn)真,專業(yè)的聲優(yōu)配音不但能讓我回憶童年。我甚至?xí)榱四艹榈揭粋€(gè)好角色,在遊戲中適當(dāng)付費(fèi)。”

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