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元宇宙與腦科學(xué)

2021-09-12 04:26:44大公報 作者:李靈修
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  “元宇宙”(Metaverse)是股市的熱門話題,不少游戲股借此機會蹭熱點。其實這個概念可以說是非常“陳舊”,首次出現(xiàn)在1992年出版的賽博朋克小說《雪崩》(Snow Crash),特指玩家通過設(shè)備進入虛擬現(xiàn)實(VR)中的場景。到了2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購VR設(shè)備龍頭Oculus,在資本市場上掀起巨浪,各路企業(yè)開始爭相涌入。

  但過了這么多年,VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的并非如預(yù)期中那么好,游戲市場仍舊由手游主宰。最主要原因在于,當前市面上的家用級VR設(shè)備體驗效果欠佳,游戲交互性不強。玩家若長時間攜帶設(shè)備,頭暈的情況會比較明顯。

  2018年,荷里活排除了《頭號玩家》(《Ready Player One》),影片中的綠洲(oasis)展示了由現(xiàn)實和虛擬融合的游戲宇宙,被譽為是元宇宙的完美展現(xiàn)。但現(xiàn)實生活中,VR技術(shù)遠不能達到這一效果。

  其實內(nèi)地企業(yè)家中,有人在VR的探索方面走的更遠,那就是盛大集團的創(chuàng)始人陳天橋。在BAT成長為巨頭的之前,盛大集團是內(nèi)地互聯(lián)網(wǎng)當之無愧的一哥。

  陳天橋28歲創(chuàng)立盛大,31歲躋身內(nèi)地最年輕首富,但在鼎盛時期,他患上了嚴重的恐慌癥(Panic Disorder),隨后私有化盛大公司,舉家遷居新加坡,盛大也從實業(yè)轉(zhuǎn)型為做投資。

  陳天橋再次出現(xiàn)在公眾視野的時候,已經(jīng)是在加州理工大學(xué)成立了“陳天橋雒芊芊研究院”(簡稱TCCI),研究院的目標是“通過更好地了解我們的大腦如何感知、學(xué)習(xí)與外界交互,促進人們的生活體驗,造福全人類。”

  在陳天橋看來,下一輪的產(chǎn)業(yè)革命的突破在于認知科學(xué)的突破。“讓科技真正從討好大腦,欺騙大腦到破解大腦。”在數(shù)年前,TCCI腦機接口中心的神經(jīng)科學(xué)教授理查德通過刺激一個永久喪失知覺的患者神經(jīng),使其感到手背上有東西在爬,產(chǎn)生出一個100%模擬產(chǎn)生的、不存在的觸覺。

  陳天橋就此認為,VR的終結(jié)版本就是“做夢”。“為什么需要VR頭盔?VR的最終版本來自我們的大腦本身。”

  如若陳天橋的腦科學(xué)研究發(fā)展順利,也許不久的將來,我們所體驗的“元宇宙”會更像是《黑客帝國》(《Matrix》)中的世界。

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